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13代的一點小感想
本帖最後由 賈各 於 2019-4-8 04:01 PM 編輯忘了13代出多久~~~~
其實我個人不太喜歡KOEI三國志用太閣傳的方式來設計
所以7代、8代碰過,10代就不想玩了
因為我覺得這種模式沒有目標
有沒有統一全國都沒差
如果玩君主,兼顧的東西更多更煩
但是我這次連假無聊找13代來玩
摸了幾天覺得13代其實還不錯
比較想分享的感想如下
兵力方面:
13代不能任意徵兵,你必須要提高民心才能增加人口
人口增加之後兵力才會上升
11代的缺點是沒有城市人口的概念
所以往往玩到後面兵力都是滿溢的狀況
後期都是碾壓NPC比較沒意思
戰鬥部分:
打一個城,對方所有的城都會過來支援
往往一場仗要打很久
而打仗的時候,你必須是最大的指揮官才能指揮戰局
這點看起來很麻煩,卻很寫實
但是進入戰鬥後,外面做什麼你都干涉不到
有一次打了一場大戰,過程中外面城丟了好幾座
這或許是操作不熟悉的問題
如果不是,這就是一個很大的硬傷
外交部分:
引進恩義的概念,電腦不會再像以前任我們予取予求
出來混就是要還的
如果對方跟我們討俘虜,我們也會得到恩義的點數
可以拿來跟關係不好的軍主坳外交
這點提高遊戲的遊戲跟趣味,我覺得很不錯
小抱怨就是:
同盟國跟我討援兵守城
我跨過盟國的城在郊外幫他們把敵人解決
以為這樣就沒事了
結果剩一個月跟我提醒沒有派援兵
一個來不及,電腦判定我沒支援
我變成不守信用的王八蛋
在國際上800多天不能用外交
這樣坳太硬了啦!!!!!!!!
我真很不想陪電腦死在城裡耶
XDDDDDDD
13代這幾個設定都很寫實
也許有人會覺得很麻煩,但是我覺得很不錯
還有就是神火計跟大火計太強了
這樣我一個人帶一萬兵可以挑一個軍團
但是我爽~~~
XDDDDDD
我個人給13代的評價是正向的
但是我反而覺得,13代不做成第一人養成的模擬戰略會更完美
期待14代可以把11代跟13代的優點集合起來 ^^...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div> 13代出了PK之後,內容和耐玩度、自由度都提高很多!我也是給予正面評價的! 建議玩PK版比較好一點,遊戲性也提高許多 之前看pc版的評論,好像優化很差,有得連遊戲都開不出來,不知道現在玩起來怎樣。冏
如果pc優化得不錯,我應該會想買來試試,
不然現在就只好去玩全軍破敵三國了。 其實我自己比較偏向於10代模式,但也期待10代模式能多樣化,才有武將一生的感覺<br><br><br><br><br><div></div> 進入戰鬥後,外面做什麼你都干涉不到 這一點真的無言 如果一開始戰力吃緊 真的會常常被偷GG 謝謝樓主的分享, 很好的資訊 我覺得三國要玩武將制沒問題, 但要引進多一點城池才可以.
像孔融等較弱的勢力, 往往只有一個城, 即是打一仗便亡國了, 展現不到勢力拉據的情況, 小勢力也完全沒有生存空間, 導致玩武將也只能效力有限幾國的勢力. 13代要有PK才是完全體
不然只有本體玩起來還蠻無聊
而且這個真的不是什麼交朋友養成遊戲嗎XDD 怎麼聽你講玩有一種想玩的感覺= =<br><br><br><br><br><div></div> 13代蠻好玩的
也很吃操作
部隊帶著雲梯很好用 我是手殘黨 13代吃操作就很勸退了{:38:} 7.8.10.13說實話我都不喜歡
雖說是武將制但怎麼玩玩法都差不多
撇除7.8.10不談
13能玩的比較多但不合理的地方也多
一些強制觸發的小任務也讓人很惱火
哪來那麼多農民商人賊隨隨便便輕輕鬆鬆就能見大官的道理??
避還避不掉硬是要靠接任務才能避免觸發
這也失去所謂任務的意義
再來就是同道親人老公老婆的
怎麼玩說穿了也就那個樣
還不如乖乖走君主制然後把系統改完善更實在
然後我一直希望能出一個自創劇本的模式
可以自己調勢力多寡大小武將歸屬發揮或滿足自己的想像力
不然除了194跟英雄集結外
我根本懶得玩其他大底已定的劇本......<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>
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