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高僑涼介 發表於 2016-3-15 12:03 PM

大家會希望三國志的內政更複雜化嗎

以我比較熟悉的civ4來說好了
他的營運就有農舍經濟 專家經濟 間諜經濟
軍事和經濟的營運比例和科技樹的走向也取決於要開戰時機
更不用說還有城市特色化,政體,宗教,外交,搶奇觀,搶科技...等等要考慮
可是三國志系列幾乎完全沒有類似討論如何開局和經營的討論

主要是因為三國志系列的內政系統一直都很簡陋
獲勝的流程不外乎圈地招人開打
再加上即時制的戰爭玩法其實也是雙面刃
玩家很容易在戰略面引誘AI出兵又很容易親自控兵少打多
玩法雖然豐富,但卻也讓內政經營的影響又變得更薄弱了...

回到正題
大家會希望三國志的內政更複雜化嗎?
因為我看這次板上抱怨的點幾乎是武將能做的事太少啦~常常被異動啦~
這種停留在角色扮演層面的問題
要不然就頂多是運糧系統之類的,
可是卻幾乎沒有更深入的營運之類的建議

其實雖然很多人抱怨AI很弱智
可是其實上級的難度多少還是有
(比如地圖中間開局玩都督然後被聯合圍爐..打起來還是頗累@@)
如果真的改得更複雜好了, 變成像civ那種micro management
每一步經營都要去精算
大家真的會接受嗎?  o_o

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2434 發表於 2016-3-15 08:32 PM

本帖最後由 2434 於 2016-3-15 08:41 PM 編輯

我覺得內政這樣數值化就很好了9  10 的內政我就很喜歡 特別是10的還可以把城增築  11要一直蓋建築玩得頗累的(你問我12?? 那是什麼能吃嗎?? ) 個人覺得應該再增加更多更多更多的各種事件比如6代的派系之爭 11代徹查某太守他會覺得君主鳥盡弓藏直接造反  還有還有還有別不把自創武將當人看阿 13討董 連問一下要不要加盟的意思都沒有了 還想說武將制 可以當討董聯軍中某君主下屬然後某君主就會說吾有大將某某某可斬呂布  然後我的自創武將就可以衝出去被呂布斬成重傷或跟他打成平手之類的 或自創武將當君主 也可以來一句吾有大將可斬呂布 然後派隻雜魚去送頭 或者派3隻武力90以上的來個三英戰呂布也不錯  也可以加入董卓 跟呂布華雄來一句殺雞焉用牛刀有某就足以殺的聯盟軍屁滾尿流了(玩三國志就是要顛覆歷史的反正他本來也沒再照劇本走 所有選項都選史實了每次討董開局沒幾個月還是會收到袁術被董卓滅掉的消息  袁術都還沒稱帝就被滅了是怎樣!! 黃巾之亂開局 這黃巾一亂就是亂好幾年不說 有幾次竟然還攻下洛陽 漢朝就這麼沒了我還在等黃巾滅諸侯下發各地準備討董呢!!還我討董聯盟還我群雄割據啊啊阿!!最後竟然給我等出了一個黃巾天下讓我怎麼愉快玩耍啊! ) 個人的愚見就是多了一大堆的事件會更有趣味性{:31:}...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

r8397110 發表於 2016-3-16 01:49 AM

聯合圍爐真的超討厭的,AI方面我倒是看到不錯的進步啦
至於內政方面,最新的13代......和10代相較之下比較差是真的
之前都可以做多方面的投資呀(不用被任務限制
現在隨便命令個兩人就不能做任務了

內政方面想不出有什麼突破,不過以11代(威加版)比較好玩
可以蓋的鬼東西超多,另外還有隱藏建築物和科技系統(要自己研發
常常還把地圖搞得像迷宮差不多XD
隱藏建築物要蓋地圖的東西(像是火種或是陣)才會發現,目前只發現南蠻有一座

12代除了最初AI讓我驚訝外,其他沒什麼特色,幾乎啦=.=...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

aaa506 發表於 2016-3-20 01:23 PM

我其實蠻希望內政的部分,可以做得更完善一點,畢竟在真實戰場中,內政影響了許多成敗,可能因為突然的內亂被迫撤軍,或是因為內政做得好得到高人隱士的協助...等類似功能,我覺得這樣也不錯。

kennyiori 發表於 2016-3-22 09:28 PM

如果太深入的話, 恐怕會嚇跑一些沒啥耐性的玩家喔..<br><br><br><br><br><div></div>

aaa8127 發表於 2016-3-26 12:10 AM

不希望
我倒是希望能在戰陣上
多做變化
加強遊戲性

qscesz456123 發表於 2016-3-26 08:55 PM

內正好無聊 就一直點 容易睡著

a105206 發表於 2016-3-31 12:36 AM

內政還好~主要是戰場上~多一些變化 因為主要還是在於戰場上的運用~才會覺得刺激

AresMars 發表於 2016-4-2 07:39 PM

AI要搞的人性化太難
建議先把戰場ai強化到最好再說
像新版的ai動不動就可以繞道後面報他主營

kldj0721 發表於 2016-4-4 11:12 AM

從以前就是這樣.沒有太大變化<br><br><br><br><br><div></div>

aq12wsde34rfgt5 發表於 2016-4-4 09:36 PM

這代ai是不錯的,至少你可以將難度設定成一子錯滿盤皆落索的地步,

但內政上希望多一點event

lfishl 發表於 2016-4-9 04:09 PM

甚麼都應該複雜一些, 現在時元素很多很棒但深度不足

ixenhpbkdaat 發表於 2016-7-1 12:51 PM

是可以再復雜一點 各方面再加強一些就更好了

ssoorryy2008 發表於 2016-7-22 11:48 AM

我覺得內政方面可以再複雜一些,有點變化性,不要弄得很無腦無意義可有可無的,這樣很快就沒有可玩性了。

獨眼龍政宗 發表於 2016-7-23 07:58 PM

還蠻喜歡三11或是信長-革新那種內政設計
蠻花時間可是一棟一棟蓋起來還蠻有成就感
也可以照自己喜歡的排列方式去蓋
武將制的版本內政內容都不太喜歡...<br><br><br><br><br><div></div>
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