就是有一夫當關所向無敵的感覺啊…這就是這GAME的長處…砍的很高興就夠了啦<div></div>
玩收集的,我個人很愛,加上無腦連打就可以過關,簡單殺時間的好遊戲就非無雙莫屬了。
沒什麼特殊的突破.......
每個人的遊戲喜好都不同
有把黑暗靈魂破了
有玩三國志歷代
所以就算有人喜歡三國無雙又有甚麼不行
我喜歡殺爽的遊戲
就是一個紓壓的概念吧 哈哈
以前國高中時期特愛玩
長大後覺得無聊
可是每個時代都有當時的國高中生阿
所以可以一直海賣 XDD<br><br><br><br><br><div></div>
喜好問題
一直打一直打
紓壓
一開始覺得很好玩,後面越玩越膩
一種紓壓吧
這種遊戲 要和朋友一起玩才有感覺
只是畫面分割後 變得比較窄就少了點快感
不過我覺得在故事描寫方面有強化些
過場動畫很多,角色互動多,感覺更強烈
好玩的點在於參與歷史戰役 , 扮演歷史英雄的成就感~
遊戲模式本身其實很容易膩<br><br><br><br><br><div></div>
我比較喜歡他們獨自詮釋的角色個性跟人際關係
遊戲系統倒是還好
這是喜好問題吧
喜歡就玩的樂,不喜歡就怎麼都不覺得多好玩
一開始戰鬥方式很特別 久了就感覺很亂
二、三、四代真的很好玩…但後面就是炒冷飯了,加上原廠惡意不斷新增削錢的版本,也許繼續玩下去就只是看新人物而已了。一款遊戲能橫跨這麼長的時代足夠了
一開始市面上沒啥這類型的遊戲的時候覺得還蠻驚豔的,但每代玩法都差不多很容易膩<br><br><br><br><br><div></div>